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建立更好的数字眼睛

点击量:   时间:2018-12-28 05:14:01

<p>去年11月,在他深夜脱口秀节目的“无能玩家”片段中,柯南奥布莱恩演奏了几个级别的使命召唤:高级战争电视游戏明星凯文斯派西担任私人军事公司的策划总统;他的表现以惊人的数字细节呈现,除了一个明显的缺陷“难道他们不能修复他的眼睛吗</p><p>”奥布莱恩想知道“他们聘请了世界上最伟大的演员之一,然后他们给了他一只鲤鱼的眼睛已经在冰箱里呆了三天“以奥布莱恩的话说,创造出电脑生成的眼睛,”实际上有生命“对视觉效果艺术家和动画师来说一直是一个长期的挑战,比如长头​​发和宽松的衣服都没有符合物理定律,没有灵魂的眼睛可以发送一个电影或视频游戏冲进所谓的神秘山谷,这个几乎但不完全的境界,CGI角色看起来非常不人道,令人深感不安尽管已经有了近年来在动作捕捉技术方面取得了相当大的进步,允许演员表演的数字复制,眼睛往往是从头开始合成的,这是一个耗时且费力的过程,仍然会导致频繁结果是平庸的结果相当于莱昂纳多达芬奇让他人在去年年底回家的时候在画布上拍了几个偷窥者,然而,在中国深圳的一个计算机图形研讨会上,来自苏黎世迪士尼研究院的团队在一篇名为“高质量的眼睛捕获”的论文中概述了一个解决方案,该组织认为,令人信服的数字眼睛的关键是它的一个成员称之为“完美的瑕疵”动画师通常会将眼睛视为一般几何,将它们构建出来两个领域:一个用于眼球的大球,另一个用于角膜突出的一小部分迪斯尼研究小组发现,眼球远非球形,实际上是不规则的</p><p>该组的其他假设 - 那个左眼和右眼是相同的,并且两者的表面都是平滑的,结果是同样错误左右眼实际上或多或少是彼此的镜像版本,巩膜,眼睛的白色,被小肿块覆盖</p><p>此外,巩膜中的血管,多层虹膜的力学和液体泪液层的光泽都因人而异</p><p>简而言之,眼睛远远不够比业界迄今为止所表现出来的更具活力和特质</p><p>在这些实现的基础上,迪士尼团队设计了一种新的检查方式,捕捉高分辨率A眼睛的错综复杂的主题,面朝上,头部稳定,睁眼尽可能广泛地要求关注不同距离的一系列点,并注视十一个不同的方向:直线前进,上,下,左,右,左上,下右,等等</p><p>位于她上方的六个摄像头拍摄了一系列照片,首先捕捉巩膜的表面变化然后,彩色LED用于突出和映射大多数透明角膜瞳孔扩张的形状 - 收紧和解开虹膜周围的肌肉被白色LED操纵,以不同程度的亮度照射到眼睛中</p><p>每个眼睛需要大约20分钟的过程导致大约一百四十张图像使用他们的数据,该小组能够重建惊人的数字细节中的九只眼睛这些效果图包括一对明显较大的眼球(一种近视的受试者),pinguecula(巩膜上的常见和良性生长),以及虹膜形状和行为的野生变化</p><p>他们的结论,正如他们把它放在他们的论文中那样,眼睛,尤其是虹膜的微观几何学,是“每个人都像指纹一样独特”纽约大学的眼科医生Nathan Radcliffe告诉我他对迪士尼印象深刻小组的结果,特别是注意光线从圆顶形状角膜反射的方式,这种效果类似于在一杯水中弯曲的稻草的效果</p><p>他指出,这是一个必不可少的让眼睛看起来更逼真的观点他补充说,该技术也可能具有临床应用“潜在地,通过使用这种技术对它们进行三维建模,你可以获得有关它们是否随时间变化或增长的信息,”他说,“变化眼睛往往是疾病的征兆“当然,正如无形的数字眼睛看起来一样真实,真正的考验将是看他们如何看待原位迪士尼团队建议,为了节省动画师更多的时间,可以配备3-D渲染软件一种人工眼睛智能,允许CGI角色的学生随着场景中的光照变化自行扩展和收缩</p><p>即便如此,团队的一位科学家Derek Bradley很快指出最终的创造性控制和许可将会与艺术家保持联系“我们的结果可以提供很好的参考或起点,”他说“目标不是取代艺术方法”(自2014年以来,这一直引起业内争议,当时Andy Serkis,英语以演员捕捉的CGI表演而闻名的演员 - 像咕噜,金刚和凯撒那样仅仅应用“数字化妆”的猿人动画作品</p><p>同时,布拉德利和他在迪士尼研究中的同事已经获得了足够的对眼睛的理解,以确定一个进一步研究的领域:运动“很多死眼的外观可以来自眼睛的动画运动,而不是静态的形状,”布拉德利告诉我“如果动态眼睛的百分之百不是正确的,那么人们就会注意到“至于当观众可以期待看到这项研究的结果时,布拉德利说他们可能会在不久的将来出现在屏幕上” - 数字眼睛认为最后,